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Text File  |  1994-05-02  |  6.3 KB  |  141 lines

  1. RaySTart 2.0
  2. © 1993/1994
  3. RES-Software
  4. Reinhard Epp
  5. Donauschwabenstr. 75a
  6. D-33609 Bielefeld
  7.  
  8.  
  9. Was ist RaySTart und welche Möglichkeiten bietet Ihnen dieses Pro-
  10. gramm ?
  11.  
  12. RaySTart 2.0 ist ein 3D-Raytracing-Rendering-Programm, daß Ihnen eine
  13. Vielzahl an Möglichkeiten zur dreidimensionalen Objekterzeugung und
  14. Darstellung bietet. RaySTart verfügt dabei nicht nur über den komplizier-
  15. ten Raytracing-Algorithmus, sondern stellt Ihnen auch alle anderen gängi-
  16. gen Verfahren zur 3D-Objektdarstellung zur Verfügung:
  17.  
  18. 1. Wire frame                  : Einfache Darstellung im Linienmodus
  19. 2. Hidden line/Flat Shading    : Verdeckt nichtsichtbare Linien
  20. 3. Scanline                    : Genaueres Verfahren
  21. 4. Gouraud Shading             : Interpolierte Oberfläche. (Kanten
  22.                                  werden geglättet).
  23. 5. Phong Shading               : Präziseres Interpolationsverfahren
  24. 6. Raytracing                  : Das absolut hochwertigste Verfahren
  25. zur Objektdarstellung. Dieser Algorithmus ermöglicht nicht nur die 
  26. höchste Genauigkeit in der Abbildung, sondern kann zusätzlich noch 
  27. echte physikalische Phänomene nachbilden. So ist es möglich mit 
  28. RaySTart echte Schatten, Spiegelungen und sogar durchsichtige 
  29. Materialien wie z.B: Glas, Diamant, etc. nachzubilden.
  30. Alle diese Verfahren werden im Handbuch ausführlich erklärt. 
  31.  
  32. Hier nun eine kurze Auflistung der wesentlichen Features von RaySTart:
  33.  
  34. - Auflösungsunabhängig, RaySTart läuft in jeder gängigen Auflösung, an-
  35. gefangen von der niedrigen ST-Auflösung bis hin zu beliebigen Grafikkar-
  36. tenauflösungen auf allen ATARI-ST/STE/TT und Falcon ab 2MB freiem
  37. Speicher. 
  38. Dabei lassen sich 24 Bit TRUE-COLOR Bilder schon aus dem Monochrommodus
  39. heraus berechnen,
  40. Multitasking wird dabei unterstützt, d.h. die Bilder lassen sich auch im
  41. Hintergrund berechnen.
  42.  
  43. Objekterstellung:
  44. - Extrude Editor: Zeichnungen können mit einer Tiefe versehen "extru-
  45. diert"  (ausgeschnitten), als Bandkörper oder als Spiralförmige Objekte
  46. erzeugt werden. Bildvorlagen lassen sich bei der Konstruktion einblenden.
  47. - Rotate Editor: Rotationsobjekte, wahlweise mit sinusförmiger Schwin-
  48. gungsüberlagerung.
  49. - Analytische Objekte: Grundkörper wie Kugeln oder Zylinder stehen zur
  50. Verfügung.
  51. - 3D-Funktionseditor: Ein komfortabler Taschenrechner ermöglicht die
  52. Eingabe von 3D-Funktionen, die dann als normale Objekte berechnet wer-
  53. den.
  54. - Der ASCII-Objektkonverter wandelt ASCII-Textdateien in das Ray-
  55. STart-eigene Objektformat.
  56. - RaySTart verfügt über einen CAD-3D2 Objektim- und Export, so daß
  57. alte Objektbibliotheken dieses Formats weiterverwendet werden können. 
  58. - ASCII Textexport
  59.  
  60. Objekte bearbeiten:
  61. - Sie können mit wenigen Handgriffen die Objekte im Raum plazieren,
  62. skalieren oder drehen. Dabei werden sowohl die normalen Raumachsen,
  63. als auch objekteigene oder freie Achsen unterstützt.
  64.  
  65. Materialien:
  66. - Neben Farbe, Glanz, Spiegelung, Transparenz und Dichte können den
  67. Objekten noch zusätzliche prozedurale und Bitmaptexturen zugeordnet
  68. werden:
  69. 1. Prozedurales Bumpmapping (fühlbare Strukturen).
  70. 2. Prozedurale Farbinterpolation für Farbverläufe innerhalb der Textur.
  71. 3. Wellenfunktion für Wassersimulation und unebene Materialien.
  72. 4. Bitmaps (IMG-, XIMG-, TIC-Format). Bildvorlagen lassen sich mit
  73. Hilfe verschiedener Projektionsverfahren auf Objekten abbilden, inkl. 
  74. Etiketten- und Kachelfunktion.
  75. Bei den Materialfunktionen gilt nicht entweder oder, sondern es lassen
  76. sich alle Effekte gleichzeitig verwenden. Bitmap- und prozedurale Textu-
  77. ren sind ineinander überblendbar, die Texturachsen frei drehbar. 
  78. Die Materialien lassen sich dabei aus einer frei erweiterbaren Material-
  79. bibliothek laden und sichern.
  80. Jedes Material kann individuell abgeändert und an die Objekte angepaßt
  81. werden.
  82.  
  83. Beleuchtung:
  84. - Es stehen Ihnen 6 frei definierbare Lichtquellen zur Verfügung. Sie kön-
  85. nen dabei zwischen Sonnenlicht, Glühbirne und Scheinwerferlicht wählen.
  86. Als 7. Lichtquelle ist ein Umgebungslicht vorhanden. Auch die Lichtfarbe
  87. ist für jede Lichtquelle frei einstellbar.
  88.  
  89. Hintergrundmodelle:
  90. 1. Farbverläufe für den Hintergrund.
  91. 2. Farbverläufe als Himmelmodell.
  92. 3. Himmelmodell mit Wolken.
  93. 4. Ebenenmodell
  94.  
  95. Kamera:
  96. - Sie verfügen im Kameramenü über eine frei bewegliche Kamera, mit
  97. der Sie nach belieben im 3D-Raum herumfahren können. Die Kamera be-
  98. wegt sich dabei entweder auf den Raumachsen, den Kameraachsen oder
  99. auf einer kreisförmigen Bahn um ein Objekt herum. Während der Bewe-
  100. gung der Kamera werden die Objekte als Quader dargestellt, so daß 
  101. eine schnelle Bewegung der Kamera ermöglicht wird.
  102.  
  103. Bildformate:
  104. Degas, Neochrome, IMG, XIMG und die True Color Formate TIF & TIC.
  105. Wenn Sie ein Bild im TIF-Format berechnen lassen, so wird das Bild 
  106. mit ca. 16,8 Millionen Farben berechnet und gesichert.
  107.  
  108. Zum Schluß noch einige Auszüge aus der Fachpresse: Godefroy de Maupeou 
  109. schrieb schon in seinem Testbericht über die erste RaySTart Version
  110. 1.0 in der französischen Zeitschrift ST MAGAZIN (JULI 93):
  111. "Das Menü Kamera ! Es ist ohne Zweifel eines der bestausgearbeitesten,
  112. das ich jemals gesehen habe."- "Wie Sie es beim Lesen dieses Artikels
  113. wohl schon gemerkt haben, handelt es sich hier um ein starkes, benutzer-
  114. freundliches und extrem gut durchdachtes Programm."
  115. "Was die Rechenzeit angeht, RaySTart ist schnell, manchmal sogar sehr
  116. schnell..."
  117. "...denn es gehört zu den Programmen, die die Stärke von ATARI ausma-
  118. chen... "
  119. Nochmals Godefroy de Maupeou in seinem Testbericht über die Version
  120. 2.0 (ST MAGAZIN März 94)
  121. "Außerdem kann man eine Auswahl aus ca. 15 Optionen von Berechnungs-
  122. Arten treffen, die es ermöglichen, innerhalb weniger Minuten oder sogar
  123. Sekunden eine Szene vor der endgültigen Berechnung sichtbar zu ma-
  124. chen." - " Die vorhergehenden Versionen waren bereits beeindruckend, es
  125. war schwer sich bessere vorzustellen und hiernach ist dies der Fall..."
  126. "Geschwindigkeit scheint für Reinhard Epp das Schlüsselwort zu sein..."
  127. Weitere Tests: ST-COMPUTER 10/93 und 3/94.
  128.  
  129. RaySTart befindet sich in der aktuellen Version 2.0. Das Programm wird
  130. jedoch ständig weiterentwickelt. Als registrierter Anwender werden Sie
  131. rechtzeitig schriftlich über neue Versionen und Upgrademöglichkeiten 
  132. informiert.
  133.  
  134. Sie erhalten RaySTart im gut sortierten Fachhandel oder direkt bei:
  135. RES-Software
  136. Reinhard Epp
  137. Donauschwabenstr. 75a
  138. D-33609 Bielefeld
  139.  
  140. Preis: DM 299.- zzgl. Versand (Vorkasse DM 5.-, Nachnahme DM 9.-)
  141.